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DENIZENS 地獄の居住者 在来種 在来種 ロックワーム発見 Marcus:Control, you have any info on this thing? It looks like a big snake, or a worm, made of stone. マーカス:コントロール、こいつが何だか分かるか?岩で出来たデカい蛇かワームみたいだ。 Anya:Recent intel lists it as a Rockworm. Not sure if it s dangerous, but we do know it s an indigenous cave creature that feeds on plants. アーニャ:最新のリストによると、ロックワームね。危険性は不明だけど、元々洞窟に生息している草食系よ。 Dom:Glowing plants? ドム:光る実か? Anya:Right. We ve had reports that those are one of its main food sources... We ve also been told that the worms are nearly indestructible. Apparently gunfire doesn t affect them at all. アーニャ:ええ、それが主食みたいね。それともう一つ、ロックワームの排除はほぼ不可能のようね。少なくとも銃撃は全く効かないらしいわ。 ロックワームに射撃 Dom:She s right. That thing s not even paying attention to you! ドム:本当だな。気にも留めねえや。 Dom:Marcus, you think Dizzy and Tai made it up there? ドム:マーカス、ディジーとタイは無事だと思うか? Marcus:I don t know, I hope so. Tai s as tough as a Brumak, though, so if anyone could make it, it d be him. マーカス:そう願いたいな。だがタイはブルマック並にタフな奴だだ、そう簡単にゃくたばらねぇよ。 Carmine:So who the hell was that screaming Locust guy, anyway? カーマイン:さっきの絶叫してたローカストは一体何なんスか? Marcus:No idea. Crazy bastard cut through a friggin tank, though. He s gotta be a Locust big shot or something. マーカス:わからん。タンクを真っ二つにしやがったけどな。おそらくローカストの大物だろう。 Dom:What? Like RAAM? ドム:ラームみたいな? Marcus:Maybe... but he made RAAM look like a goddamn pushover. マーカス:ああ…あれに比べりゃラームなんざ可愛いもんだったがな。 分かれ道 Dom:Which way, Marcus? ドム:どっちだ、マーカス? Marcus:You take the rook right. I ll take the high road left. マーカス:新入りと右へ行け。俺は左へ行く。 Dom:Got it! ドム:分かった! 殲滅完了 Dom:Man, I was expecting a base here or something! ドム:何だ、基地じゃねぇのかよ! Marcus:Well, maybe it s just a staging area. Probably a base down deeper. マーカス:ああ、単なる中継エリアだろう。基地はもっと下だ。 Carmine:Sarge, um... カーマイン:軍曹、あの… Marcus:Yeah? マーカス:なんだ? Carmine:You really think we re gonna see the surface again? カーマイン:俺たち地上に戻れますかね? Marcus:Yeah... yeah, kid, I do. マーカス:ああ、必ず戻れるさ。 Tickers! ティッカーだ! Anya:Seismic activity is getting stronger, Delta. Do you have a visual yet? アーニャ:地震波が強くなってきてる。なんかわかった? Marcus:Nothing yet. We ll keep you posted. Delta out. マーカス:まだだ。追って報告する。デルタ アウト。 We got a grub hole! ローカストホールだ! Dom:Carmine, could be snipers in the area! Keep a lookout! ドム:カーマイン、スナイパーに注意しろよ! Enemy reinforcements! 敵の援軍だ! Marcus:Let s split up here! Cover both paths! マーカス:二手に分かれよう!さあ行くぞ! Marcus:Watch the sides, Delta. マーカス:サイドをに注意しろ。 崖からパトロールを視認 Dom:Marcus, look down there! ドム:マーカス、下を見ろ! Marcus:Anybody need some sniper practice? マーカス:狙撃練習に打って付けだな。 パトロールを狙撃 (1匹)That s one! マーカス:まず1匹! (2匹)That s two! マーカス:これで2匹! (3匹)That s three! マーカス:これで3匹! (4匹)That s four! マーカス:これで4匹! (5匹)That s five, motherfuckers! マーカス:これで5匹だ、ざまぁ見ろ! 全滅(8匹)nice shooting, sir! カーマイン:流石ッスね! Reaver! リーバーだ! Marcus:Look around, find some ammo. マーカス:弾薬を探して、補充するんだ。 Marcus:At the door! マーカス:ドアだ! Dom:Hard to believe this was beneath us all this time. ドム:足元にこんな場所があったとはな。 Marcus:Always the shit closest to home that hits you the hardest. マーカス:まさに「燈台下暗し」だな Dom:More Grindlifts, coming in! ドム:グラインドリフトだぜ! Marcus:Good. マーカス:よし。 α2:Control, this is Alpha Two. We ve successfully deployed. アルファ2:コントロール、こちらアルファ2。無事に降下した。 Marcus:Alpha Two, this is Delta. We re too deep for surface contact. マーカス:アルファ2、こちらデルタ。深すぎて地上とは交信不能だ。 α2:Roger that, Delta. we re beginning our mission. アルファ2:了解だ、デルタ。ミッションを開始する。 援護 α2:Delta, we re under heavy mortar fire! アルファ2:デルタ、迫撃砲で攻撃されてる! Marcus:Roger that, we ll take em out from here! マーカス:わかった、こっちで何とかしよう! α2:Dammit, there s too many of em! 畜生、敵が多すぎる! α2:We ve got em on the run, let s go! アルファ2:逃がすな、追え! α2:Thanks fro the assist, Delta. We- cavern seems unstable, we re gonna try regroup with Alpha One. Alpha Two out. アルファ2:助かったよ、デルタ。これで… 洞窟が崩れるぞ、我々はアルファ1と合流する。アルファ2 アウト。 リフトワーム発見 Dom:What the hell is that thing? ドム:何だよありゃ? Marcus:That ain t good. But I guess we found our seismic activity! マーカス:こいつはヤバいな。だが震源を見つけたようだぞ! Marcus:Control, this is Delta. Control, do you read me?! Control?! マーカス:コントロール、こちらデルタ。コントロール、応答してくれ?!コントロール?! Dom:Guess we re too deep. ドム:届かねえか。 Marcus:Whatever that was, it s gone. Let s go! マーカス:何だか知らんが、行っちまった。さあ行くぞ!
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ガンナースキル凍結耐性 タンクシナジー フラッシュフリーズ ヘビーキャパシティ ベイトアーマー フェニックスアーマー ブラストシールド 最後の一人 ローカストマグネット 毎日、行動あるのみ! 重装甲 チーム耐性 コンカッシブエクスプローシブ アルティメットバッテリー マルチャーマスタリ ベビーチャージャー 重火器偏向 グレイスピリオド リフレクトシュレッダー 鋸歯状の刃 共通スキルスコアブースト エピックスコアブースト ガンナー 役割:タンク 重火器に特化するガンナーは、他とは異なる高火力の攻撃を繰り出す。 アルティメット能力:反射装甲 発動すると、すべての銃撃ダメージを敵に跳ね返す 持続時間:6秒 リチャージ:150秒 アルティメット解説 発動時にULTのアイコンがタイマーに変化する 発動と同時に青い反射装甲をまとい銃撃および格闘攻撃に対して無敵になる サイアの掴みかかり攻撃は無効化できないので要注意 発動中は受けた銃弾を発射した対象に対して跳ね返しダメージを与える 跳ね返す攻撃は銃弾だけでブームショット等の爆発弾は反射不可能だがスキル「重装甲」を使用すれば反射可能 トルクボウや凍結系ダメージは完全に反射不可能 敵の格闘攻撃は武器を使った格闘(ドローン系)などはダメージを与えるが素手の格闘(ジュビーやサイオン、ウォーデン)はダメージなし パッシブ能力 重火器の予ダメージ50%分回復 パッシブ解説 マルチャー等の各種重火器の攻撃でHP回復が可能 特に連続でダメージを与えられるマルチャーやトリプルショットと相性がいい マルチャーはスキルカードでダメージ量を上昇させられるのでより回復量を増加させられる パーク ライフ アルティメット持続時間 ダメージ チェーンガン弾薬補充 初期武器 Horde:レトロランサー、トルクボウ、スナッブ Escape:スナッブ レベル20の報酬 ヒロイックヴェノムトルクボウ スキル 凍結耐性 凍結速度が低下 Lv1 -50% Lv2 -60% Lv3 -70% Lv4 -85% Lv5 -90% Lv6 -95% スキル解説 クライオキャノン等の凍結攻撃に対して高い耐性を付与するスキル 基本的には採用されないがデイリーHORDや一部ESCAPEの凍結系モデファイアに対して強力な効果を発揮する 最大レベルでは凍結効果がほぼ無効となるため上記モデファイアが適用されているマップでの採用がおススメ タンクシナジー ガンナークラスがパイロットクラスから10メートル以内の位置にいる場合、両方にダメージ耐性 Lv1 +5% Lv2 +10% Lv3 +15% Lv4 +20% Lv5 +25% Lv6 +30% スキル解説 パイロットクラス&10メートル制限という厳しい制約に対して ダメージ耐性が最大レベルでも32%と低く ガンナーは他に強力なスキルが存在するので採用順位は低め フラッシュフリーズ クライオキャノンで敵を速く凍結する Lv1 +50% Lv2 +80% Lv3 +110% Lv4 +140% Lv5 +170% Lv6 +200% スキル解説 クライオキャノンの凍結速度が大きく上昇するスキル 凍結効果により敵を無力化し凍結状態のダメージUPによりチームの攻撃力を向上することもできる ボスクラスの相手に有効だが基本は他の高火力クラスがボスを倒すため採用順位はやや低め チームに火力クラスがいない場合でスキル枠が空いている場合は採用を ヘビーキャパシティ 重火器携行弾数が増加 Lv1 +40% Lv2 +55% Lv3 +70% Lv4 +85% Lv5 +100% Lv6 +115% スキル解説 全ての重火器の携行弾数を上昇させるスキル 最大レベルでは2倍以上に増えるため重火器主体のスキル構成の際に採用したい 敵が落とした重火器を拾った際の弾数も増えるため重火器が多く出るESCAPEなどでも活躍する ベイトアーマー 攻撃を受けると、5秒間ダメージ耐性を追加(最大60%) Lv1 +5% Lv2 +6% Lv3 +7% Lv4 +8% Lv5 +9% Lv6 +10% スキル解説 被弾時にダメージ耐性を付与するスキル 最大レベルでは6回の被弾で60%と高いダメージ耐性となるが効果時間が5秒と短いのが難点 重火器によるHPができるマルチャー主体のスキル構成と相性がいい ULT中の被弾でもスキル効果が発動するためULT終了後の保険としても利用できる フェニックスアーマー チームメイトによるDBNOからの復活で、スティムを受け取る Lv1 +5% Lv2 +10% Lv3 +15% Lv4 +20% Lv5 +25% Lv6 +30% スキル解説 ダウン状態から復帰した際にスティムを獲得するスキル 復帰時の保険として使えるが特筆する効果もなく他に採用したいスキルが多いため 採用順位は低め ブラストシールド 10メートル以内にいる自身と味方に対する爆発ダメージが減少 Lv1 -20% Lv2 -24% Lv3 -26% Lv4 -28% Lv5 -30% Lv6 -32% スキル解説 爆発ダメージに対する耐性が上昇するスキル 味方への効果範囲は狭いためおまけとして考えた方がいい サルヴォ等の爆発武器を使用する際に爆発ダメージによる自傷ダメージを抑える使い方が有用 最後の一人 チームメイトの生き残りが自身のみの場合、反射装甲アルティメット能力のリチャージ速度が上昇 Lv1 +150% Lv2 +200% Lv3 +250% Lv4 +280% Lv5 +300% Lv6 +320% スキル解説 HORDでは他4人のチームメンバーがタグになっている状態で効果を発揮するため運用が難しいスキル 1人で戦況を覆すのは難しくULTのリチャージが終わる前に押し切られる可能性が高いため他のスキルを採用しよう 最大レベルでは23秒ほどでULTが使えるためESCAPEのソロプレイでは強力なスキルとなる ローカストマグネット ヘッドショットダメージを受けた敵が強制的にプレイヤーを攻撃 Lv1 2秒 Lv2 3秒 Lv3 4秒 Lv4 5秒 Lv5 6秒 Lv6 7秒 スキル解説 敵のヘイトを自分に向けることができるスキル ヘイトを買うことによりガンナーのULTをより有効活用することができる 特にケストレル等の弾幕を張る敵に対して使用すればULTの反射により特大ダメージを与えることができる 毎日、行動あるのみ! リロード速度が上昇、アクティブリロードの時間が拡大、反射装甲を発動している間リロードをバイパス(自動でリロード) ※下記に正確な効果を記載 ※リロード速度が上昇、アクティブリロードバーが拡大、反射装甲を発動している間リロードをバイパス(自動でリロード) Lv1 +5% +10% Lv2 +10% +20% Lv3 +15% +30% Lv4 +20% +40% Lv5 +25% +50% Lv6 +30% +60% スキル解説 リロードの回転率を向上させるスキル 速度上昇によりアクティブリロードのタイミングが難しくなるがアクティブの判定範囲も大きくなるため なれると使いやすくなる ULT発動時のリロードバイパスは魅力的だがバイパスした際の攻撃はアクティブ判定ではなく通常リロードの ダメージになるのがいまいちなスキル 基本的には他のスキルの採用を 重装甲 反射装甲が弾丸を反射できる※下記に正確な効果を記載 ※反射装甲が榴弾を反射できる Lv1 2秒 Lv2 3秒 Lv3 4秒 Lv4 4.5秒 Lv5 5秒 Lv6 6秒 スキル解説 ブームショットやサルヴォ等の榴弾系攻撃が反射可能になるスキル ULTの反射能力がさらに強化されケストレルやスワーマックのミサイルもダメージに変えられる強力なスキル 通常のULTでは榴弾系が当たると爆発し付近の味方に被害が出る可能性もあるため事故を減らすこともできる チーム耐性 反射装甲アルティメット能力の起動時、すべての味方が6秒間ダメージ耐性を獲得 Lv1 +50% Lv2 +60% Lv3 +70% Lv4 +85% Lv5 +90% Lv6 +95% スキル解説 ULT中の味方の生存力を向上させるスキル 最大レベルでは95%と驚異的なダメージ耐性となり敵が入り込んだ時に全滅する危険性を大きく減らすことができる ダウンした味方を救助する際に特に効果的で起こした味方が再度ダウンする危険性も減らせる強力なスキル コンカッシブエクスプローシブ 爆発物で攻撃された15m以内の敵がスタン Lv1 1.5秒 Lv2 2秒 Lv3 2.5秒 Lv4 2.8秒 Lv5 3秒 Lv6 3.2秒 スキル解説 爆発系武器にスタン効果を付与するスキル 15m以内の制限があるが本スキルを使用すればフラググレネードをフラッシュバンの代わりに利用でき 広い範囲の敵の行動を制限することが可能になる サルヴォ主体やトルクボウ主体のスキル構成の際に採用したいスキル アルティメットバッテリー 自身が攻撃を受ける度に10メートル以内にいる味方のアルティメットクールダウンが減少 Lv1 -0.1秒 Lv2 -0.15秒 Lv3 -0.2秒 Lv4 -0.25秒 Lv5 -0.3秒 Lv6 -0.35秒 スキル解説 被弾&10メートル制限という厳しい制約に対してクールダウンが最大レベルでも0.35秒と低く ガンナーは他に強力なスキルが存在するので採用順位は低め マルチャーマスタリ マルチャーダメージが増加 Lv1 +30% Lv2 +40% Lv3 +50% Lv4 +60% Lv5 +70% Lv6 +80% スキル解説 マルチャー主体のスキル構成の際に採用したいスキル ガンナーはパッシブスキルで重火器与ダメージの50%をHPに還元できるため 前線での生存力も向上できる ダメージUPによりULTのリチャージも早くなるためULTの回転率も大きく上昇する ベビーチャージャー ヘビーが連続で4秒以内に命中すると、アルティメットクールダウンが短縮 Lv1 -0.004秒 Lv2 -0.006秒 Lv3 -0.008秒 Lv4 -0.010秒 Lv5 -0.012秒 Lv6 -0.014秒 スキル解説 ULTのリチャージを早めるスキル 最大レベルでも0.014秒と非常に少なく本スキル未使用時と比較しても微々たる上昇量となり 採用順位は低め 重火器偏向 10メートル以内にいる自身と味方に対する重火器ダメージが減少 Lv1 -20% Lv2 -24% Lv3 -26% Lv4 -28% Lv5 -30% Lv6 -32% スキル解説 重火器ダメージに対する耐性が上昇するスキル 味方への効果範囲は狭いためおまけとして考えた方がいい スキル「ブラストシールド」と併用すればサルヴォ等使用時による自傷ダメージを大きく抑えられる グレイスピリオド 蘇生時に耐性を取得 Lv1 2秒 Lv2 3秒 Lv3 3.5秒 Lv4 4秒 Lv5 4.5秒 Lv6 5秒 スキル解説 ダウン状態から復帰した際に無敵になるスキル 無敵の効果は魅力的だがダウンからの復帰限定となり他に採用したいスキルが多いため採用順位は低め リフレクトシュレッダー 反射装甲のアクティブ時、反射ダメージで出血ダメージ Lv1 +20% Lv2 +30% Lv3 +40% Lv4 +45% Lv5 +50% Lv6 +55% スキル解説 ULTの攻撃力を大きく向上させるスキル 反射攻撃に出血ダメージが付与されることにより敵の殲滅力が大きく向上する ボスにうまく使用すればULT1回の反射で撃破することも可能になる 出血ダメージによるULTのリチャージ能力も向上するため積極的に採用したいスキル 鋸歯状の刃 トルクボウにより出血ダメージ Lv1 +15% Lv2 +20% Lv3 +25% Lv4 +30% Lv5 +35% Lv6 +40% スキル解説 トルクボウ主体のスキル構成の際に採用したいスキル HORDの初期装備であるトルクボウの威力を向上させ1発でキルできる敵の幅を増やすことができる スキル「コンカッシブエクスプローシブ」と併用すればより安全に敵を倒すことができる HS時は出血ダメージがほとんど入らないため基本は身体に攻撃することを推奨 共通スキル スコアブースト Hordeでチームスコアが、Escapeでタイムボーナスが増える Lv1 +5% Lv2 +7% Lv3 +9% Lv4 +12% Lv5 +15% Lv6 +18% エピックスコアブースト Hordeでチームスコアが、Escapeでタイムボーナスが増える Lv1 +10% Lv2 +15% Lv3 +20% Lv4 +25% Lv5 +30% Lv6 +35%
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検証報告 DVS(ver.4)の仕様 678 名前:ゲームセンター名無し 本日のレス 投稿日:2007/11/25(日) 00 58 03 GNIstMxw0 オラのダメージを積み枚数を変えて取ってきた。 人間蛮族Rank1、STR100で、場所は宵闇ハードで敵は ランクA リザードマンD、ヘルハウンド、スケルトンナイトF、グール ランクB ガーディアンリザードマンD、ミノタウロスバトラー ランクC オークチーフ とします。また、ダメージは「正面-側面-背後」を表しています。 オラ1枚 武器攻撃力82 A 181-?-217 B 172-?-206 C 154-169-? 武器攻撃力73 A 161-177-193 B 153-168-? 武器攻撃力65 A 143-158-172 B 136-?-164 680 名前:ゲームセンター名無し 本日のレス 投稿日:2007/11/25(日) 00 59 43 GNIstMxw0 オラ1柿 武器攻撃力82 A 207-228-249 B 197-217-236 武器攻撃力73 A 187-206-225 B 178-196-214 C 159-?-? 武器攻撃力65 A 170-187-204 B 161-178-194 オラ2柿 武器攻撃力82 A 220-242-264 B 209-230-251 C 187-?-225 RD 143-158-172 武器攻撃力73 A 201-221-224 B 191-210-229 武器攻撃力65 A 183-201-220 B 174-191-209 681 名前:ゲームセンター名無し 本日のレス 投稿日:2007/11/25(日) 01 00 37 GNIstMxw0 オラ4柿 武器攻撃力73 A 227-?-272 B 216-?-259 武器攻撃力65 A 209-230-251 B 199-219-239 以上の数値から次のことが分かった。 どの敵に対しても側面は正面の1.1倍、背後は正面の1.2倍だった。 これは、前Verでは防御力を突破していないRDに対しても同じだった。 どの武器、どの積み枚数でも、Bランクの敵のダメージはAランクの敵のダメージの約95%だった。 また、Cランクの敵のダメージAランクの敵のダメージの約85%だった。 従って、DVSの防御力の設定は、ダメージを一定割合でカットするという仕様になった可能性が高い。 積み枚数による変動は、1柿と2柿の差は1枚と1柿の差のちょうど半分。 2柿と4柿の差は1柿と2柿の差のちょうど倍。 従って、2柿目以降は1柿目の半分という仕様に変更はない。 これを元に前Verのダメージ計算式に当てはめて数値を計算しようとしたが… よく分かりませんでした。 682 名前:ゲームセンター名無し 本日のレス 投稿日:2007/11/25(日) 01 01 43 GNIstMxw0 あと、データを取っている際に気がついたことですが、 ミスリルソード柿(攻撃力82)のステ補正がSTR+11,DEX+11になっていた。攻撃力も4上昇。 登録したミスリルソード単(攻撃力65)のステ補正はSTR+8,DEX+8のまま変更なし。 ヴァンガEXのダメは、Aランクの敵を正面からSTR100,武器攻撃力73のファルシ梅で攻撃すると、 オラの積み枚数にかかわらず103-95-110で一定だった。 つまり、EXスキルは同種スキル補正は受けない。 884 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/11/27(火) 23 26 12 sW3QcF6x0 オラ、ヴァンガ、ヴァルストのスキル倍率と積み効果について調査してきた。 まず先日の調査により、オラはスキル倍率1.1、補正は1柿目12、2柿目以降6で あることが分かっている。 条件としては人間蛮族Rank1~2、STR100で、100%のダメが入ると判明している相手に 正面から攻撃したときの値となる。 1. ヴァンガ単+ヴァルスト単、武器は味噌剣単(攻撃力65) ヴァンガ:46-43-49 ヴァンガEX 91-85-98 ヴァルスト 104-115-125 ヴァンガは123が全部揃っていないとダメが半減することを考慮に入れると、 ヴァンガ(EXも同じ)のスキル倍率は0.7-0.65-0.75、ヴァルストのスキル倍率は 0.8であることが分かった。 2. オラ2柿+ヴァルスト柿、武器はファルシ梅(攻撃力73) オラ:223 ヴァルスト:159 ヴァンガEX:103-95-110 このデータから、ヴァルストの同種スキル補正は10、ヴァンガEXは同種スキル補正は 受けないことが分かった。 885 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/11/27(火) 23 26 52 sW3QcF6x0 3. オラ3柿+ヴァンガ柿、武器はファルシ梅(攻撃力73) オラ:225 ヴァンガ:136-127-146 このデータから、ヴァンガの同種スキル補正は5であることが分かった。 4. オラ単+ヴァンガ2柿+ヴァルスト柿、武器はファルシ梅(攻撃力73) オラ:205 ヴァンガ:148-138-159 ヴァルスト:165 ヴァルストのダメから逆算すると、ヴァルストの1柿目は20であることが分かった。 これを元に2のデータから計算すると、オラの同種スキル補正は3であることが分かった。 従って3のデータから、ヴァンガの1柿目は15、4のデータからヴァンガの2柿目は7.5で あることが分かった。 以上をまとめると、 スキル/スキル倍率/1柿目/2柿目以降/同種 オラ/1.1/12/6/3 ヴァルスト/0.8/20/?/10 ヴァンガ/0.7-0.65-0.75/15/7.5/5 ヴァンガEX/0.7-0.65-0.75 (同種スキル補正は受けない) となる。 ドラゴンソード 【クロノも】Quest of D戦士・騎士スレ part37【センスで】 839 ゲームセンター名無し sage New! 2007/05/01(火) 00 19 48 ID iD7V50cT0 ドラゴンソードの性能を調べてきた。獲物はモイトラのバロル。 デッキはオラ2柿、ワイスマ柿、ヴァンガ2柿、食料回復5で、 バロル到達時のSTRは101だった。 比較のため(と道中用)にグレソ柿、ディバイド柿を持っていったが、 騎士Rank8で表示される攻撃力は以下の通り グレソ柿:77 ディバイド柿:79 ドラソ柿:76 これで、バロル背後からのダメは以下のようになった。 オラ グレソ柿:291 ディバイド柿:297 ドラソ柿:374 ワイスマ グレソ柿:460-241 ディバイド柿:470-241 ドラソ柿:592-241 ヴァンガ グレソ柿:176-147-206 ディバイド柿:(データを取る前にバロルが死んだため未計測) ドラソ柿:228-189ー264 ダメ計算機で調べてみると、ドラソはいずれも本来のダメのちょうど1.3倍のダメが入っている。 結論としては、ドラソはドラキラの片手剣版とみなして間違いない。 ライズリング 212 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/04/13(金) 01 54 02 n+vJxU9CO なんとなくこっちにも貼り貼り。 ライズの効果を確認すべく、ロクブレ素振り30本*20セット。 連打しながら携帯のストップウォッチで計ったんで、多少の誤差はご愛嬌。 左から 指輪なし/★スピリン/ライズ単/ライズ柿の順です。 DEX35/45秒3/43秒7/43秒1/41秒5 DEX45/44秒4/42秒4/42秒3/41秒3 DEX55/計測漏れ DEX65/40秒7/38秒6/39秒1/38秒0 DEX75/39秒4/37秒4/37秒2/36秒7 DEX85/38秒4/--/36秒2/35秒5 なんかの役にたてば幸い。 250 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/04/14(土) 20 28 06 RLY8AGPKO ライズ梅ったあぁぁぁあっ 212の尻に梅の分追加。 DEX65/40秒7/38秒6/39秒1/38秒0/36秒9 DEX75/39秒4/37秒4/37秒2/36秒7/36秒0 デッキ読み込み悪くてDEX調整に手間取ったんで DEX65、75の分だけ( A`) 256 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/04/15(日) 00 21 07 9he+q/egO 253 データ取って来た。 デデンとグラブレ、素振り30回の時間をライズ有無でを計測。 デデン(DEX101) ライズ有 47秒8 ライズ無 51秒9 グラブレMAX(DEX108) ライズ有 54秒3 ライズ無 1分02秒6 時間かかりすぎるのでDEXがあまり現実的な数字でないのはご容赦を。 デデンはなんかもう素敵杉。 ハドブレ辺りも劇的にかわるんじゃないだろうか。 グランドブレイカー 88 :73:2005/07/23(土) 03 08 13 ID rO4FD3NJ グラブレ検証してきました。 不備があったらツッコミよろしく 場所:盗賊の砦 被験者:ゴブリンF 武器:クレイモア柿 柿 タメ無:145 MAXタメ:266 (STR17) 2柿 タメ無:165 MAXタメ:302 (STR19) 3柿 タメ無:187 MAXタメ:342 (STR21) ちなみに STR36 3柿 タメ無:231 MAXタメ:423 ってな感じになりますた。 とりあえずSTRとDEXを90(ほぼ100)にしたい 409 ゲームセンター名無し sage New! 2007/06/05(火) 01 11 57 ID yYvnfHONO とりあえずSTRとDEXを90(ほぼ100)にしたい方へ デッキ オラorロクブレ4柿 コンセ2枚 回復食料9 eアイテム STR2以上上がる片手武器2梅 キリエ柿 フレアマ梅 スラブー梅 パリセ2梅 ★スピリン単 ルビー3 ルビ原2 サファ1 これでLV20の時STRとDEXが限りなく100に近づくよ 騎士のパラボーナス2回貰えば両方100行くはず
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属性とタイプ1.5倍などのソウル系リーダースキルは重複するのか? コアトルソウル中で検証、闇とミュータントこうげき1.5倍は重複するか 闇属性でミュータントタイプのバッキーの攻撃が2.25倍になれば重複する。 1.5倍なら重複しない。 カオスドラゴンナイト3425 エクリプス3720 バッキー247ミュータント&闇 ファルクス2338ミュータント 木3507、ミュータント1.5倍 バッキー371、闇&ミュータント1.5倍切り上げ エクリプス5580、闇のみ1.5倍 以上の結果から効果は重複しない 幻影龍・アニマのブレイズカウンターの反撃率と反撃ダメージ調査 スキル効果:時々、火属性で猛反撃 データ 反撃回数 攻撃受けた回数 反撃率 11*1**11 5 8 0.625 1*11****11**11*1*1*11*1***1*1111*******1*1 19 42 0.452 *11**11****1*1 6 14 0.429 ****1**1**1***11**1111**1************1****1*11*11**1**11*1*1***1 22 64 0.344 **1***111*11**11*****11*1***1*11****1*1*1****111111*******11 25 60 0.417 77 188 0.410 以上より、約40%の確率で反撃する。 次に反撃ダメージを調査。 受けたダメージ 反撃ダメージ 倍率 1464 4722 3.23 2093 7018 3.35 258 730 2.83 倍率一定でない。 硬い(防御が高い)敵(クロノタートル)に対して反撃1ダメージしか与えられなかったため、防御関係ありだと判明。 アヴァロンエリア-永眠の墓地-ステージ3断罪の霊廟にて防御調査と反撃ダメージ倍率調査。 敵 受けたダメージ 反撃ダメージ 防御 防御前のダメージ 倍率 補足 サキュバス 136 354 122 476 3.5 バッキー 782 2676 61 2737 3.5 ベイオウルフ 1849 2991 245 6472 3.500270416 水属性なので(反撃D+防御)*2で計算 ベイオウルフ 1266 1971 245 4432 3.500789889 れんぞくこうげき メガ・モリりん 122 スラッシュ 122 スキル:れんぞくこうげきにも反撃した 防御を考慮すれば、反撃ダメージは受けたダメージの3.5倍だと分かる。 結果 幻影龍・アニマのブレイズカウンターの反撃率と反撃ダメージは、 反撃率:約40% 反撃ダメージ:受けたダメージの3.5倍(ただし、防御と相性の影響は受ける)
https://w.atwiki.jp/gears5/pages/67.html
スラッガースキルグレネード装備数 パワーショット タフスキン グレネードの熟練 リーサルプレパレーション インパクトレシーバー 共通スキルスコアブースト エピックスコアブースト スラッガー 役割:プロモーション スラッガーは、クラウドコントロールと足止め能力に特化したショットガンクラスだ。 アルティメット能力:ヘビーヒッター 実態弾型武器の攻撃は敵をノックバックし、ダメージ量が50%追加 持続時間:20秒 リチャージ:200秒 アルティメット解説 発動時にULTのアイコンがタイマーに変化する 発動中は弾丸に紫色のエフェクトが付与されよろけ効果のある弾丸へ変化する(ブームショット等の爆発弾も対象) ULT中の銃撃でHPが0になった敵はダウン状態に移行せず即死亡となる ULT中はヘッドショットや弱点ヒット時のボーナスダメージがなくなるためロングショット等の精密武器とは相性が悪い メイトリアークやウォーデン等の弱点ヒット時のみダメージが入る敵はボーナスダメージあり ULTの特性上マルチャーと相性がよくスワーマックやケストレル等も一方的に行動不能にすることが可能 パッシブ能力 爆発ダメージ耐性50% パッシブ解説 爆発系ダメージを50%減少させるが高難易度では気休め程度となっている ミートシールド時のグレネード設置(蹴り飛ばし)はスキルで範囲を広げていると後方ダイブをしても死亡するためオマケ程度と考えよう パーク フィードバックブースト ダメージ耐性 ダメージ グレネード補給 初期武器 Horde:ランサー、ナッシャー、ボルトック、フラッシュグレネード Escape:ボルトック レベル20の報酬 ヒロイックヴェノムオーバーキル スキル グレネード装備数 グレネードの携行数が増加 Lv1 +1個 Lv2 +2個 Lv3 +3個 Lv4 +4個 Lv5 +5個 Lv6 +6個 スキル解説 グレネードの攻撃が売りとなるスラッガーの必須スキル 最大レベルでは携行数が8個となり大量のフラグによる盤面制圧が 可能になる パワーショット 銃撃の弾が複数の敵を貫通し、ダメージが増加 Lv1 +10% Lv2 +20% Lv3 +30% Lv4 +40% Lv5 +50% Lv6 +60% スキル解説 純粋な攻撃力UPに加えて貫通性能が付与されるスキル 貫通性能が活かされる場面は少ないがジュビーの群れに対する 制圧力は若干向上する タフスキン 15m以内の敵からの銃撃ダメージ耐性 Lv1 +20% Lv2 +24% Lv3 +26% Lv4 +28% Lv5 +30% Lv6 +32% スキル解説 近距離での銃撃耐性を上げるスキル スラッガーは敵に接近する機会が少ないため本スキルの採用順位は低め 接近戦の多いESCAPEでは採用機会があるかもしれない グレネードの熟練 グレネードのダメージが増加、爆発半径が拡大 Lv1 +50% +25% Lv2 +80% +30% Lv3 +110% +35% Lv4 +140% +40% Lv5 +170% +45% Lv6 +200% +50% スキル解説 グレネードの攻撃力と範囲を拡大するスラッガーの売りにして必須スキル フラググレネード以外ではショックグレネードの爆破範囲とエリアダメージの向上 フレイムグレネードの炎上範囲向上の効果があるが基本はフラグを運用することになる 最大レベルでは爆発範囲が大きく向上しミートシールドの敵にフラグを括り付けると 後ろローリングで回避しても爆発に巻き込まれるほど大きくなるため自爆に注意 リーサルプレパレーション 追加でグレネードトラップを仕掛ける Lv1 +1 Lv2 +2 Lv3 +3 Lv4 +4 Lv5 +5 Lv6 +6 スキル解説 グレネードの設置数増加により進行してくる敵の体力を削る地雷を複数個所に 設置することが可能になる HORDでは敵の沸きポイントに設置することにより出鼻を挫くことが可能に ESCAPEでは複数設置の恩恵がほとんど受けられないため他のスキルを推奨 インパクトレシーバー アクティブリロードのショットガンを10m以内で命中させると、ドローン、シェパード、デッドアイをスタンさせる Lv1 1秒 Lv2 1.4秒 Lv3 1.8秒 Lv4 2.2秒 Lv5 2.6秒 Lv6 3秒 スキル解説 ショットガンにスタン効果を付与することにより対象の敵には近距離で一方的な攻撃が可能になる スタン効果により処刑やミートシールドで対象を素早く排除することも可能だが ミートシールド使用時はショットガンのアクティブ効果が終了するため要注意 共通スキル スコアブースト Hordeでチームスコアが、Escapeでタイムボーナスが増える Lv1 +5% Lv2 +7% Lv3 +9% Lv4 +12% Lv5 +15% Lv6 +18% エピックスコアブースト Hordeでチームスコアが、Escapeでタイムボーナスが増える Lv1 +10% Lv2 +15% Lv3 +20% Lv4 +25% Lv5 +30% Lv6 +35%
https://w.atwiki.jp/nomore-mns/pages/18.html
ではここからは 具体的に民主党の政策を チェックして行きましょう。 まずはなにはなくとも“財源”を調べてみましょうか? 私たちが納める税金をどうお使いになるんでしょうか。 財源はどうなってるの?
https://w.atwiki.jp/godeater-wiki/pages/108.html
とりあえず現行スレから検証結果を持ってきました。 全部氷レーザーファルコンで検証 59SS 30S 29+1SS 28+3SS 17M 16M+2SS 15M+6SS 13L 12L+2SS 11L+7SS そこそこの精度になったと思う。 S≒2SS M≒3.5SS L≒4.75SS とりあえずダメを整数にするため暫定的に4をかけてSS=4ダメとしてみる 貫通 ダメージ 消費OP DPO(1OPあたりのダメージ) SS弾:極短 4 1 4 S.弾:極短 8 2 4 M弾:極短 14 4 3.5 L.弾:極短 19 6 3.17 破砕 SS弾:爆発 4 3 1.33 S.弾:爆発 8 5 1.6 M弾:爆発 14 11 1.27 L.弾:爆発 19 16 1.19 メイデンHPが874と判明したので実際のダメージを算出 SS 14*59=826 15*59=885 ∴ダメ15 肉質を考慮すると元ダメは15/0.6=25 S 29*30=870 30*30=900 ∴ダメ30 肉質を考慮すると元ダメは30/0.6=50 M 52*17=884 52*16+15*2=864 53*17=901 53*16+15*2=878 54*17=918 54*16+15*2=894 ∴ダメ53 肉質を考慮すると元ダメは53/0.6=88.33 元ダメを90と仮定 貫通:属性=6 4より 貫通ダメ90*0.4*0.6=21.6 属性ダメ90*0.6*0.6=32.4 切捨てを仮定すると21+32=53 L 70*12=840 70*12+15*2=870 70*13=901 71*12=852 71*12+15*2=882 71*13=923 ∴ダメ71 肉質を考慮すると元ダメは71/0.6=118.33 元ダメを120と仮定 同様に切り捨てを考慮するとダメ71 52 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 19 42 10 ID 90JwCaLI0 ブラスト銃使い用に改良して頂いた0.4秒爆発バレットも置いておきますね 初弾で全方向使う時は角度上5-10度にすると個人的には色んな場面で使い易くなる気がします 【chip:29】【op:63】【ブラスト系】 1:ボタン S全方向H弾(好みで高性能横縦に) 2:1が敵衝突 L爆発 3:1が敵衝突 M制御生存短 4:3から0.2秒 L爆発 5:3から0.2秒 M爆発 6:3から0.2秒 M制御生存短 7:6から0.2秒 S爆発 8:6から0.2秒 S爆発 71 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 21 26 47 ID SH89C2kO0 52 をチュートバジュラ頭部破壊で検証 食砲 改使用 [1] 52 +SS弾15発で破壊 [2] 2:1が敵衝突 M爆発 4:3から0.2秒 L爆発 5:3から0.2秒 L爆発 に変更 +SS弾10発で破壊 [3] 2:1が敵衝突 M爆発 4:3から0.2秒 S爆発 5:3から0.2秒 S爆発 7:6から0.2秒 L爆発 8:6から0.2秒 L爆発 に変更 +SS弾4発で破壊 となり[3]が最もダメージがでた 誰か確認頼む 112 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 22 40 31 ID SH89C2kO0 71 だけどコクーンでやったらダメージ変わらなかった ヴァジュラ前足でも変わらず… 頭部のみ何度やっても差がでる なんなのよ… よしなかったことにしよう 122 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 23 00 21 ID Np7IEc9j0 チュートヴァジュラ 前足破壊まで検証 銃身はアルバトロス 火ss弾丸 火L弾丸を交互に打つと14セットで破壊 1.火ss弾丸 2. 火L弾丸 敵に衝突 でやると7発 威力は減ってない模様 1.火ss弾丸 2. 火ss弾丸 敵に衝突 3. 火L弾丸 敵に衝突 7発 +単発L7発 +単発ss12発 で破壊 1.火ss弾丸 2. 火L弾丸 敵に衝突 3. 火ss弾丸 敵に衝突 7発 +単発L7発 +単発ss1発 で破壊 順番をかえると威力が変わっているので3発目に威力軽減がかかってると思う 1.火ss弾丸 2. 火ss弾丸 敵に衝突 3. 火L弾丸 敵に衝突 4. 火L弾丸 敵に衝突 7発 + 単発ss38発 で破壊 1.火ss弾丸 2. 火ss弾丸 敵に衝突 3. 火L弾丸 敵に衝突 4. 火L弾丸 敵に衝突 以下8まで 火L弾丸 敵に衝突 7発 + 単発ss32発 で破壊 同時5発以降も破壊に関しては0では無いんじゃないだろうか 151 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 00 11 59 ID onxR47Ac0 弾に含まれてる物理と属性の割合を考えてみた 氷と神をコクーンメイデンに死ぬまでぶち込んだときのことを考えてみる。 コクーンメイデンの肉質は貫通40氷40神90 死ぬまでの回数をa、b、物理の割合をx% とすると 以下の方程式を解けば割合がわかるはず 60ax + 60a(100-x) = 60bx + 10b(100-x) 6000a = 50bx +1000b x = (6000a - 1000b) ÷ 50b S氷弾丸で30発 S神弾丸で44発 計算すると x=61.81 氷で29発でぎりぎり死ななくて神44発でちょうど死んだ場合と 氷で30発でちょうど死んで 神43発でぎりぎり死ななかった場合のことを考慮すると 59.09 x 63.72 だからたぶん x=60 おかしいところあるかな? 152 名前:151[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 00 13 17 ID onxR47Ac0 ちなみに使用銃は 氷神貫通がすべて1.00になるように 氷はファルコン 神はステッキを使用 158 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 00 46 31 ID 7rYF++FU0 前スレで検証した時、S弾全方向ホーミング+着弾時放射の複合バレット この弾を20型ガットでオウガテイル相手に火と氷で撃った時 火 13発 氷 10発 って結果がでた。 20型ガットは火の属性倍率が氷の半分なので、その答えを当てはめて考えても矛盾は無いね 316 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 17 32 40 ID onxR47Ac0 151レーザー版 60ax + 60a(100-x) = 60bx + 10b(100-x) 6000a = 50bx +1000b x = (6000a - 1000b) ÷ 50b S氷レーザーで30発 S神レーザーで59発 計算すると 38.98 x 42.07 x=40 レーザーは属性6割らしい。 171 名前:134[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 01 41 22 ID kQzt/gty0 先ほどの続きでバレット構成を変えつつ何度も試射してみたんですが 見た目的には同じタイミングで爆発が起こっている二つのバレット[A][B] [A] 1 ボタンを押したら SS弾 2 1が敵に衝突時 M制御 生存が短い 3 2と同時に L爆発 4 2と同時に L爆発 ※自分はこの構成の1,3,4が同時に3hitし、ダメ減衰が起こっていると思っていました [B] 1 ボタンを押したら SS弾 2 1が敵に衝突時 L爆発 3 1が敵に衝突時 L爆発 この二つをそれぞれ難易度1「破戒の繭」コクーンメイデンに1発撃ち その後撃破までに必要なSS弾が何発が調べてみた結果 (SS弾+L爆+L爆)+SS弾67発 : エディット弾をそれぞれ単発で撃った場合の弾数 [A]+SS弾67発 ダメ減衰無し [B]+SS弾70発 ダメ減衰有り ある程度決着した議論を蒸し返すのも申し訳ないのですが [A]の制御に所謂、仲介弾としての役割が見受けられました ここからが問題で前スレ544で検証していたように [A][B]の爆発部分を放射に置き換え [A] 1 ボタンを押したら SS弾 2 1が敵に衝突時 M制御 生存が短い 3 2と同時に L放射 4 2と同時に L放射 [B] 1 ボタンを押したら SS弾 2 1が敵に衝突時 L放射 3 1が敵に衝突時 L放射 先程と同様に撃破に必要な弾数を調べると (SS弾+L放射+L放射)+SS弾67発 [A]+SS弾70発 ダメ減衰有り [B]+SS弾70発 ダメ減衰有り 要するに放射だと仲介弾の効果は無視されるが 爆発だと仲介弾の効果が発生するという検証結果となりました どういうことなの 173 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 01 50 52 ID onxR47Ac0 効果範囲の差かもしれない 爆発+爆発だと相殺で範囲が着弾点のみになる?から仲介弾のおかげで1と3,4が重ならない。 放射は問答無用で範囲なのですべて重なる。 ってのはどうかな? 175 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 01 52 19 ID 5KAsAz250 放射の発生が0.1秒に満たないほどラグがある、とか 251 名前:sage[] 投稿日:2010/02/11(木) 14 01 10 ID xEog+ImK0 亀ごめん スナイパーはレーザー以外の弾弱くなるし ブラストは爆発以外の弾弱くなるから これってどこかで検証されてたっけ? コクーン相手に、ファルコン(貫通1.0、氷1.0)、20型ガット(貫通1.0、氷1.0)で、氷SレーザーとS弾丸だと、それぞれ30発で死ぬんだが・・・ なので、銃の種類により、威力の差はないと思ってた。 ちなみに、この結果だと、氷Sレーザーと弾丸には破砕属性入っていないことになるんだけどな。 あと、連弩(貫通1.1、雷1.1)、レールガン(貫通1.1、雷1.1)で雷Sレーザー、弾丸でやっても全部28発 272 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 14 33 14 ID onxR47Ac0 検証してきた 標的は毎度おなじみのコクーンメイデンさん いつもお世話になります。 で、内容が 装備20型ガット弾Sレーザー極短 30発 装備ファルコン弾Sレーザー極短 30発 装備ファルコン弾S弾丸 30発 たぶん銃種による攻撃力の影響はない。 もしあっても3%以下ぐらいとなるかな。 性能低下はたんにそれ以外の倍率が低いよーみたいに思ってたが。 274 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 14 47 21 ID hA+lWJQf0 オラクル吸収量うp大、微妙過ぎて泣いた ショート1セットで35位回復してたのが50位になっただけだw 280 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 15 05 38 ID hA+lWJQf0 体感じゃ分からないもんだな、試しに計算してみたら □*5 強化無し29回復 有り38回復 ダッシュ□ 強化無し10回復 有り13回復 うーん、でもつけた後外すと回復すごい少なく感じる 289 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 16 17 09 ID BmTdXljr0 レーザーマスターの検証って既出かな ファルコンでss氷レーザーを破壊の繭のコクーンに撃ち込む レーザーマスターあり 58発 レーザーマスターなし 59発 290 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 16 22 54 ID BmTdXljr0 アルバトロスでL氷レーザーを破壊の繭のコクーンに撃ち込む レーザーマスターあり 6発 レーザーマスターなし 7発 294 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 16 39 34 ID BmTdXljr0 ファルコンでL氷レーザーとss氷レーザーを破壊の繭のコクーンに撃ち込む レーザーマスターあり L12発 L11発ss3発 レーザーマスターなし L13発 L12発ss2発 305 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 17 09 37 ID BmTdXljr0 20型ガットで他の条件は 294と同じ レーザーマスターあり L12 L11ss3 レーザーマスターなし L13 L12ss2 結果は変わらず レーザー強化結構レア素材使うのに・・・
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好きな新武器 好きな新マップ 好きな新武器 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ランサーGL 20 (36%) 2 クロー 13 (24%) 3 ブレーカーメイス 12 (22%) 4 ボルトック 5 (9%) 5 オーバーキル 2 (4%) 6 クライオキャノン 2 (4%) 7 タロン 1 (2%) その他 投票総数 55 好きな新マップ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 エクジビット 6 (21%) 2 バンカー 6 (21%) 3 ディストリクト 4 (14%) 4 トレーニンググラウンド 4 (14%) 5 アサイラム 3 (11%) 6 ヴァスガー 3 (11%) 7 アイスバウンド 2 (7%) その他 投票総数 28
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わからないことは検証してみよう! 検証したいことを・・検証してみるページですw 1 "6等生産" or たった5%の"5等生産"?? 1 "6等生産" or たった5%の"5等生産"?? ◎目的 橙装備がほしい!そんなあなたのために!!お得なのはどっち?! ◎予想 6等生産60レベからの制限つき→メリットがあるに違いない! ◎検証 60レベ副武器を作る場合の一つ目の材料(3個)についての期待値 6等作成: 5等=1等625個 (625×5)/0.3≒10417コ これが3つ必要:10417×3=31250個の一等材料 5等生産: 5等=1等625個 一回の装備生産で3つの材料が必要 625×3=1875個 成功率は5%なので、 1875/0.05=37500個の一等材料 となり、期待値的には6等材料からの生産の方がオトクになるはず。 ◎おまけ ちなみに、6等材料の生産について、理論上は基数はどれでも同じですからね。 分母分子に同じ数かけてますから。 どうでしょうか?さんこうまっでに。 名前 コメント
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インフィルトレータースキルロングリーチ ドリヴン リーパー 裂傷 オーバーキルショック クロークバッテリー ショットガンスピードローダー 改良型スティム 血の共鳴 カスタムナッシャー スティムバッテリー オーバーキル携行弾数 ヒーリングジョルト チェーン 共通スキルスコアブースト エピックスコアブースト インフィルトレーター 役割:アサルト 尖兵であるインフィルトレーターは、敵と近い距離を保ち、ショットガンとステルスで敵を壊滅させる。 アルティメット能力:カモフラージュ 敵から視認されなくなる。ドローンの近くで処刑ができる 持続時間:15秒 リチャージ:300秒 アルティメット解説 発動時にULTのアイコンがタイマーに変化する 発動と同時にホログラム状の見た目に変化し敵から認識されなくなる 味方がいない場合は敵の動きが停止するためESCAPEのソロプレイの最後でULTを発動して足止めすることも可能 ULT中はドローンタイプの敵なら接近して処刑もしくはミートシールドが可能 DBタイプの敵はミートシールド不可で処刑のみ可能 射撃もしくはグレネードの投擲orグレ刺しでULTの残り時間に関係なく即座にULT終了 格闘攻撃はULTが終了しないためULT中にジュビー等の敵を倒すときは格闘攻撃を推奨 ULT中は無敵ではないため味方を狙った銃撃や爆発ダメージを受けないように気を付けよう メイトリアークやキャリアー等の敵はULT中でも密着時に即死のつかみ攻撃を行うため要注意 パッシブ能力 弾道兵器を発射してクロークを出ると、そのショットは10倍のダメージを与える パッシブ解説 ULT中に射撃した際のダメージが10倍に増加する グレネードは効果対象外となっている(投擲、グレ刺し両方) インフィルトレーターはショットガンの攻撃力が高いため基本はボスに対してショットガンを打ち込もう 操作手順は「パーフェクトリロード」→「ショットガンで攻撃(裂傷で出血させる)」→「ULT発動」→「ショットガンで攻撃(血の共鳴+パッシブで大ダメージ)」→そのまま連射 ダメージが大きいため、上のコンボで連射の2発目撃って出血ダメージ与えた時点でだいたいULTリチャージされる パーク ライフ ライフ回復ブースト ショットガンダメージ 移動速度 初期武器 Horde:レトロランサー、ナッシャー、タロン、フラッシュグレネード Escape:タロン レベル20の報酬 ヒロイックヴェノムナッシャー スキル ロングリーチ パワーの回収距離が拡大 Lv1 +100% Lv2 +200% Lv3 +300% Lv4 +400% Lv5 +500% Lv6 +600% スキル解説 HORDEで敵からドロップするパワーの回収距離を延ばすスキル 低難易度の間はエネルギー回収に活躍するが高難易度では敵のダメージが痛く 走り回っていると即ダウンするのでパワー回収距離を延長する恩恵が弱くなる スキル「ヒーリングジョルト」のHP回復と組み合わせて使うことを想定している スキルだと思われるが、上位互換のスキルのリーパーが強力なので 採用順位は低めになる ドリヴン 爆発物によるダメージが減少 Lv1 -20% Lv2 -24% Lv3 -26% Lv4 -28% Lv5 -30% Lv6 -32% スキル解説 スキル「改良型スティム」と組み合わせれば大きくダメージを押されられるが 爆発ダメージ限定なのが厳しく他に採用したいカードが多いので採用順位は低め リーパー ショットガンで敵を倒すとスティムを取得 Lv1 15% Lv2 25% Lv3 30% Lv4 40% Lv5 45% Lv6 50% スキル解説 必須カードその1 敵と近い距離で戦うインフィルトレーターの生命線となるスキル 瀕死状態でもショットガンキルでHP全回復&スティム獲得で 生存率が飛躍的に向上する強力なスキル なおスキル説明はショットガンで敵を倒すと記載されているが 実際はショットガンを装備した状態でのキルが条件となっている 格闘攻撃でのキルやトルクボウ・グレネード投擲後に ショットガンに持ち替えてもスティムが獲得できる ジュビー等の格闘キルで簡単に倒せる相手には弾薬の節約が可能 裂傷 ショットガンで5m以内からダメージを与えた敵に出血ダメージ Lv1 30% Lv2 50% Lv3 70% Lv4 90% Lv5 100% Lv6 110% スキル解説 必須カードその2 ショットガンのダメージを底上げできるスキル 後述するスキル「裂傷」と組み合わせることにより 爆発的な火力をたたき出すことができる オーバーキルショック オーバーキルの反動と拡散率が軽減 Lv1 -30% Lv2 -40% Lv3 -50% Lv4 -70% Lv5 -90% Lv6 -95% スキル解説 反動がほぼ0になり拡散もレティクル内に収まるほどに小さくなる そこそこの距離(約10m)まで拡散させずに敵にダメージを与えられるため オーバーキルを使って中距離戦ができるようになるが 前述のスキル「裂傷」が5m以内という制約があるため ダメージを稼ぐためにはどうしても敵に近づく必要があり 射程延長がいまいち活用できない 他に強力なスキルがあるため採用順位は低め クロークバッテリー クロークの持続時間が延長 Lv1 +10% Lv2 +20% Lv3 +30% Lv4 +40% Lv5 +50% Lv6 +60% スキル解説 ULTの効果時間を延長することでステルスキル可能数を伸ばすことが可能 単体での使用はいまいちだが金スキル「チェーン」と組み合わせれば 多くの敵をステルスキルで処理できる HORDEではステルスキルに夢中で他メンバーのダウンに気づかずに崩壊などもあるので 的確に状況判断しながら使えるとGOOD ESCAPEで敵の多い難所を抜けるのに役立つときも ショットガンスピードローダー ショットガンでアクティブリロードウィンドウが拡大 Lv1 +---% Lv2 +100% Lv3 +150% Lv4 +175% Lv5 +200% Lv6 +225% スキル解説 リロードバーが大きくなるのでゲームに慣れていない間は採用しても良いかもしれない 特に火力が上がるわけでもないのでリロードに慣れてきたら他のスキルへ変更を推奨 改良型スティム スティム状態中に受ける全ダメージが減少 Lv1 -20% Lv2 -30% Lv3 -40% Lv4 -50% Lv5 -55% Lv6 -60% スキル解説 スキル「リーパー」で獲得したスティムの耐久度を上昇させ 生存力を底上げすることが可能 スキル「スティムバッテリー」と組み合わせるとかなりの防御力を 発揮するが高難易度では敵のダメージも高いため過信は禁物 血の共鳴 出血している敵へのショットガンダメージが増加 Lv1 +50% Lv2 +80% Lv3 +110% Lv4 +140% Lv5 +150% Lv6 +160% スキル解説 必須カードその3 スキル「裂傷」で出血した相手へのダメージを大きく上昇させるスキル 2発目のショットガンのダメージが上昇し確殺に必要な攻撃を減らすことができる 出血中の敵が対象なので他クラスの出血攻撃に便乗することも可能 出血中のボスにULT状態のショットガンを叩きこめば大ダメージを与えられる カスタムナッシャー ナッシャー射撃時のダメージとアクティブエフェクトが増加 Lv1 +5% Lv2 +10% Lv3 +15% Lv4 +20% Lv5 +25% Lv6 +30% スキル解説 最高レベルで+30%と値は低めだが「血の共鳴」やULT状態からのショット の基礎ダメージを底上げすることにより大きく火力を上げることが可能 スティムバッテリー スティムの最大容量が増加 Lv1 +20% Lv2 +90% Lv3 +130% Lv4 +170% Lv5 +200% Lv6 +230% スキル解説 スキル「リーパー」等で入手できるスティムの最大量が増加するので 生存率を上げることが可能 スキル「改良型スティム」と組み合わせればそこそこ銃撃を耐えながら 敵に接近することができるが過信は禁物 オーバーキル携行弾数 オーバーキルの携行弾数が増加 Lv1 +10% Lv2 +15% Lv3 +20% Lv4 +25% Lv5 +30% Lv6 +35% スキル解説 最大レベルでも+35%(27発)と+7発しか増えないので採用順位は低め HORDEでは武器ロッカーを使えば弾薬問題は解決し ESCAPEではスティム系スキルを積んで生存力を上げる方が無難な構成となる ヒーリングジョルト エネルギー回収によりライフが回復 Lv1 +30% Lv2 +45% Lv3 +60% Lv4 +75% Lv5 +90% Lv6 +100% スキル解説 スキル「リーパー」がHP全回復+スティム獲得に対して 本スキルはHP回復のみとなっているので採用順位は低め チェーン クロークが有効な間に敵を処刑すると、クロークの持続時間が延長 Lv1 +2.5秒 Lv2 +3秒 Lv3 +3.5秒 Lv4 +4秒 Lv5 +4.5秒 Lv6 +5秒 スキル解説 ULT中の処刑アクションでULT時間を延長し処刑で倒せる敵を増やすことが可能だが 持続時間の回復量と処刑の演出時間がほぼ同等なので無限に敵を倒すことは不可能 スキル「クロークバッテリー」と組み合わせれば多くの敵を減らせるが クローク中の処刑対象はドローン系の敵限定になるので使いどころが難しい 狭いマップでかつドローン系の敵が多いマップでは効果を発揮するマニアックなスキル 共通スキル スコアブースト Hordeでチームスコアが、Escapeでタイムボーナスが増える Lv1 +5% Lv2 +7% Lv3 +9% Lv4 +12% Lv5 +15% Lv6 +18% エピックスコアブースト Hordeでチームスコアが、Escapeでタイムボーナスが増える Lv1 +10% Lv2 +15% Lv3 +20% Lv4 +25% Lv5 +30% Lv6 +35%